Carnet de Bord
Lundi 08 janvier 2018 :
Nous avons énoncé toutes sortes de questions pour permettre la réalisation de notre projet. Vous pouvez accéder à ces questions sur la page "Problématiques" dans PROJET. Nous avons définit notre principale problématique :
→ Comment créer un jeu en associant certaines positions à des résolutions d'énigmes?
Lundi 15 janvier 2018 :
Aujourd'hui, nous avons commencé à répondre aux questions posées, en précisant les différentes fonctions à utiliser dans le futur code Java.
Lundi 22 janvier 2018 :
Nous avons posé les différentes énigmes de notre jeu et commencé le code sur Processing.
Lundi 29 janvier 2018 :
Nous avons continué de coder notre projet, le code est visible dans Projet, puis Lignes de code. Il suffit de copier/coller le code dans processing.
Nous avons réussi à répondre aux questions : comment faire apparaître un bouton avec le texte "Commencer". Avoir une image de fond et présenter le titre du jeu.

Lundi 05 février 2018 :
Nous avons continué de coder notre projet. Nous avons pu trouver comment créer un bouton permettant d'accéder à une autre pièce, et ainsi en cliquant sur le bouton, enlever le titre et le bouton, grâce à un cadenas.


Lundi 26 février 2018 :
Pendant les vacances nous avons commencé la rapport écrit du programme. Nous avons ensuite cherché à valider les questions et passer à d'autres pièces grâce à la fonction booléenne et à la validation du clique dans un endroit (soit la réponse) précis. Nous continuons à mettre des indices comme précédent, avec le cadenas. Nous avons eu quelques soucis sur la gestion des cliques pour faire apparaître gagné et perdu, qui s'actionner avant d'avoir cliquer. Nous avons donc rajouter une condition, en disant que les premiers cliques étaient vrais et donc le suivant aussi, pour pouvoir valider la question.

Lundi 05 mars 2018 :
Aujourd'hui, nous avons progressions incroyable. Nous avons réussi, à créer un bouton pour accéder une autre pièce une fois la question gagnée, et ainsi faire apparaître une nouvelle énigme. Pour cette nouvelle énigme, nous avons utilisé les même fonctions (boolean, img, text...) et si nous cliquons sur un indice alors la question apparaît. Nous essayons de trouver un moyen (pour la première question) de revenir à la page d'accueil si la question est perdue.
De plus, nous avons trouvé que la taille de la fenêtre est de 550x365 pixels, ce qui nous aide a placé notre indice. En effet, pour que la question apparaisse, il faut associer mousePressed aux coordonnées de la fenêtre qui se trouveraient sur le tableau de Newton.


Lundi 12 mars 2018 :
Nous avons retravaillé le design des questions, en insérant des carrés changeant de couleur si vous perdez ou gagnez.
Ensuite, nous retravaillons sur le bouton recommencer, nous essayons de mettre une boucle permttant de revenir à la page d'acceuil.
Et nous continuons à recréer le même style de page pour la troisième question.




Samedi 17 mars 2018 :
Nous avons finis le jeu ! Une nouvelle pièce apparait lorsque l'on a résolu toutes les questions !
